Howto Linux SVN DE
From BlinkenSisters
Diese Seite soll dem versierten Linux-Nutzer am Beispiel von Kubuntu (getestet mit V6.06 LTS und V7.10) eine Anleitung bieten, BlinkenSisters aus dem SVN-Repository zu kompilieren.
Wenn bei deiner Installation irgendwelche Probleme auftretten, zögere bitte nicht eine eMail an team<at>blinkensisters.org zu schreiben!
Kubuntu biete verschiede Packete an, um SVN zu nutzen, z.B.:
- kdesvn GUI: ~$ apt-get kdesvn
- subversion Konsole: ~$ apt-get install subversion
Im folgenden wird auf die Konsolenanwendung subversion eingegangen.
Contents |
Erstes Installieren
Wenn du das Spiel zum ersten mal installieren möchtest, geh die folgenden Schritte durch.
Benötigte Pakete
Mit folgenden Kommandos installierst du alle Pakete, die bei einem Standart-Kubuntu zum auschecken und compilieren benötigt werden:
# sudo apt-get install subversion libsdl1.2debian cmake lsb-cxx g++ libsdl-image1.2-dev libsdl-net1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-mixer1.2-dev
(siehe ggf. auch Install#Linux_.2F_Unix)
Erstes Checkout
Mit dem Befehl svn co https://blinkensisters.svn.sourceforge.net/svnroot/blinkensisterslostpixels/game/software/ blinkensisters holst du dir den gesammten aktuellen Entwickler-Quell-Code auf deinen Rechner.
~$ mkdir foo ~$ cd ~/foo ~/foo$ svn co https://blinkensisters.svn.sourceforge.net/svnroot/blinkensisters/lostpixels/game/software/ blinkensisters
Kompilieren
Es gibt zwei Arten, zwischen denen du wählen kannst:
out-ouf-source-build
Empfohlen
Cmake unterstützt Out-of-source builds. Damit können die während der Compilierung erzeugten Dateien in einem anderen Verzeichnis als dem Sourcedirectory abgelegt werden.
Das hat folgende Vorteile:
- Der Sourcecode-Tree bleibt 'sauber'
- Es wäre möglich, aus einem Source verschiedene Binaries (z.B. debug, release, ...) zu bauen
- Ein Make-Target 'distclean' ist nicht verfügbar - ist aber auch nicht nötig, da derselbe Effekt durch ein rm -rf * im cmake-build verzeichnis erreicht werden kann.
~/foo$ cd ~/foo/blinkensisters/cmake-build ~/foo/blinkensisters/cmake-build$ cmake .. ~/foo/blinkensisters/cmake-build$ make ~/foo/blinkensisters/cmake-build$ sudo make install
In-source-build
Alternativ
~/foo$ cd ~/foo/blinkensitsers ~/foo/blinkensisters/lostpixels$ make ~/foo/blinkensisters/lostpixels$ sudo make install
Add-Ons
Optional
Wenn alle Add-Ons auch gleich mitinstallieren werden sollen, muss man vor dem ersten Start von LostPixels die zusätzlichen BMF's installieren:
Statt nur das /lostpixels/game/software/-Verzeichnis auszuchecken, muss man den gesammten Verzeichnis-Baum auschecken. Der svn co-Befehl sieht dann so aus:
svn co https://blinkensisters.svn.sourceforge.net/svnroot/blinkensisters blinkensisters
~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/software/cmake-build$ cd ../../addons ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/addons$ make clean ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/addons$ make ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/addons$ sudo make install
Spiel starten
~$ LostPixels
siehe auch Kommandozeilen-Parameter
Weitere Informationen: HowTo Play, Eigene Level erstellen
Update
Um ein bereits installiertes Spiel auf den neuesten Stand zu bringen, gehe wie folgt vor:
~/foo$ cd blinkensisters/lostpixels ~/foo/blinkensisters/lostpixels$ svn update ~/foo/blinkensisters/lostpixels$ cd ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/software/cmake-build
Vor dem nächsten Befehl prüfen, das man wirklich im richtigen Verzeichnis ist!
~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/software/cmake-build$ rm -rf * ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/software/cmake-build$ cmake .. ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/software/cmake-build$ make ~/foo/blinkensisters/lostpixels/game/software/cmake-build$ sudo make install
Wenn das Build schon etwas älter ist, möchte man u.U. ein .lostpixels-Verzeichnis neu erstellen lassen; das alte benennt man einfach um:
~$ mv ~/.lostpixels ~/lostpixels_2007-11-16
Führt man diesen letzten Schritt nicht aus, bleiben zwar eigene Änderungen an den lokalen Level-Daten erhalten, jedoch werden Änderungen, die im SVN-Repository stattgefunden haben nicht übernommen! Die Änderungen an Level-Daten im Repository werden lokal erst dann übernommen, nachdem LostPixels einmal gestartet wurde und ein neues Verzeichniss ~/.lostpixels/ erstellt hat, weil keines (mehr) vorhanden war.
